Version 0.1a du 5 mai 2024 : alpha test du jeu


Bonjour

Le développement du jeu a bien avancé. Nous vous proposons une seconde version des programmes en alpha test pour Windows et Mac M1 (et suivants) à télécharger directement depuis la page du jeu ou un partage Dropbox.

Le logiciel serveur du jeu a été mis à jour sur le serveur VPS chez OVH. Il gère une partie sur map infinie avec un nombre théoriquement illimité de joueurs.

Le logiciel du jeu, dispo en test, permet de créer une nouvelle partie à chaque lancement. On peut placer des marques sur l'écran et le personnage du joueur (et des autres joueurs connectés) se déplacent vers les étoiles les plus proches.

Pour le moment la recherche de l'étoile proche se fait en comptant les cases. Le déplacement en diagonale est possible mais n'est pas pris en charge lors de la détermination de l'étoile la plus proche. Ca sera modifié avec du pathfinding dans la prochaine version de test et dans la version finale du jeu.

Les déplacements du viseur sont faisables au clavier, à la souris et avec un gamepad. Pour poser une étoile il suffit d'utiliser les touches SPACE ou RETURN, un clic de souris ou un bouton de votre game pad.

Au démarrage le nombre d'étoiles est limité à 12. Chaque étoile récoltée permet d'en poser une nouvelle. L'affichage des étoiles restantes et le rechargement automatique seront implémentés mercredi 8 mai lors du prochain stream de développement sur Twitch.

Même si le programme Windows semble fonctionner correctement avec Wine sous Linux nous proposerons à terme une version native puisque delphi permet de compiler aussi pour cette plateforme (reste à voir quelles seront les dépendances à mettre en place et comment packager l'installeur).

A terme le jeu sera disponible pour Windows, Mac (Intel et Apple Silicon), Linux (x64), iOS et Android.

Ayant besoin d'un serveur pour qu'il tourne. Chaque serveur nécessitant un minimum de maintenance, nous avons fait le choix de ne pas distribuer ce jeu gratuitement mais le mettre en vente à un prix modique.
Afin de s'assurer qu'en cas de disparition les joueurs puissent toujours y jouer le serveur en version Linux et Windows sera aussi mis à disposition d'une façon ou d'une autre. Un module de choix de serveur sera implémenté à la création d'une partie. Ca permettra de l'autohébergement ou de lancer des parties ponctuelles en groupes sur des LAN selon 'intérêt que vous porterez au jeu.

Les programmes sont développés en Delphi. Ce jeu et son serveur sont visibles en open source sur un dépôt GitHub.
Les sessions de développement faites en direct sur Twitch sont disponibles en replay sur le site de VOD Serial Streameur.

Si vous décidez de tester le jeu merci de commenter pour nous faire vos retours ou d'ouvrir des tickets sur le dépôt de code pour vos suggestions et signalements d'anomalies.

Seul le jeu a peu d'intérêt pour le moment. A plusieurs en battle ça devrait être plus fun. L'avenir nous dira si les choix d'ergonomie et de fonctionnement auront été judicieux ou idiots. ;-)

A bientôt pour la suite.

Files

Sporgloo-alpha-20240505-MacM1.zip 44 MB
May 06, 2024
Sporgloo-alpha-20240505-Windows.zip 15 MB
May 06, 2024

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