Editeur de niveaux opérationnel


Le développement des bases de l'éditeur de niveaux est terminé. Il est pleinement opérationnel. La première map du jeu a été créée.

Il y aura bien entendu tout un tas de choses à faire dessus après surtout si une version publique est diffusée pour que les joueurs se fassent leurs propres terrains de jeu.

Nous attaquons le développement du moteur de jeu et de ses écrans à partir d'aujourd'hui en direct sur Twitch chaque jour entre 10 heures et midi.

Le codage est fait en Delphi avec le framework FireMonkey.
Des bouts de code source ou de démos sont intégrés au projet open source Delphi FMX Game Snippets.
Les rediffusions des sessions de codages sont disponibles quelques jours sur Twitch et à vie (après montage) sur Serial Streameur.

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